승패, 오버/언더, 핸디캡은 뭐가 다를까
블랙카우 운영진 ·
경기 화면에 들어가면 예측할 수 있는 칸이 많게는 세 종류 있습니다. 승패, 오버/언더, 핸디캡. 처음 오신 분들이 가장 많이 헷갈려하는 게 셋 중 무엇을 예측해야 하느냐인데, 답은 경기마다 다릅니다. 각각 무엇을 맞히는 건지부터 보겠습니다.
승패는 누가 이기는지
가장 익숙한 형태입니다. 이길 팀을 예측하면 됩니다.
축구는 무승부까지 세 가지 중에서 예측합니다. 기준은 정규 시간(90분과 추가시간)이라 연장전과 승부차기는 들어가지 않습니다. 컵 대회에서 연장 끝에 이겼더라도 승패 예측으로는 무승부입니다.
야구, 농구, 하키는 두 팀 중 한 팀의 승리를 예측합니다. KBO처럼 실제로 비기는 경기가 나오는 리그에서 무승부가 되면 그 경기의 승패 예측은 무효가 되고, 쓴 50P를 그대로 돌려드립니다. 맞힌 것도 틀린 것도 아니라서 적중률에도 넣지 않습니다.
승패는 한쪽이 너무 강할 때 예측하는 재미가 떨어집니다. 확률 80%인 팀을 맞히면 돌아오는 포인트가 약 63P로, 예측에 든 50P와 거의 같습니다.
오버/언더는 점수가 많이 나는지
누가 이기는지는 상관없습니다. 두 팀 점수를 더한 값이 기준선보다 높을지(오버), 낮을지(언더)만 봅니다. 기준선이 9.5인 야구 경기가 6-4로 끝나면 합계 10점이니 오버가 맞습니다. 기준선은 늘 .5로 끝나서 딱 같아지는 일은 없습니다.
기준선은 하나가 아닙니다. NBA라면 231.5부터 243.5까지 일곱 줄이 나란히 있는 식입니다. 낮은 줄일수록 오버 확률이 높고, 높은 줄일수록 언더 확률이 높습니다. 오버와 언더가 50% 언저리에서 갈리는 줄이 시장이 예상하는 점수라고 보면 됩니다.
에이스끼리 붙는 투수전이나 수비가 무너진 팀끼리의 경기처럼, 누가 이길지는 모르겠는데 어떤 경기가 될지는 보일 때 예측하기 좋습니다. 롤 단판이나 배구처럼 오버/언더가 아예 없는 경기도 있습니다.
핸디캡은 몇 점 차로 이기는지
지금은 NBA 경기에만 있습니다. 한 팀에 점수를 빼고 다른 팀에 같은 만큼 더한 다음 누가 앞서는지 봅니다. 10월 30일 뉴올리언스-새크라멘토 경기를 예로 들면, 화면에 뉴올리언스 -5.5와 새크라멘토 +5.5가 한 줄에 마주 보고 있습니다.
- 뉴올리언스 -5.5를 예측하면 뉴올리언스가 6점 차 이상으로 이겨야 맞습니다.
- 새크라멘토 +5.5를 예측하면 새크라멘토가 이기거나, 지더라도 5점 차 이내면 맞습니다.
경기 전날 오후에 승패 확률은 뉴올리언스 67%였는데, -5.5 핸디캡은 52% 대 49%로 거의 반반이었습니다. 승패로 물으면 한쪽으로 기운 경기를, 반반짜리 질문으로 바꿔 주는 게 핸디캡입니다. -2.5처럼 점수 차가 작은 줄은 강팀 쪽 확률이 높고, -8.5처럼 큰 줄로 갈수록 약팀 쪽 확률이 올라갑니다.
한 경기에 여러 개 예측해도 되나요
됩니다. 승패, 오버/언더, 핸디캡을 한 경기에서 하나씩 따로 예측할 수 있고 각각 50P씩 듭니다. 같은 종류는 경기당 하나라서 오버 9.5와 언더 7.5를 같이 예측할 수는 없습니다. 경기가 시작되기 전이면 예측을 바꿀 수 있습니다.
셋이 같은 방향일 필요도 없습니다. 뉴올리언스가 이기긴 하는데 크게는 못 이긴다고 보면 승패는 뉴올리언스, 핸디캡은 새크라멘토 +5.5로 예측하면 됩니다. 오히려 이렇게 나눠 보면 내가 경기를 어떻게 보고 있는지가 더 분명해집니다.
그래서 무엇을 예측하면 되나
정해진 답은 없습니다. 기준을 하나 정해 두면 편한데, 예를 들면 이렇습니다. 승패 확률이 35~65% 사이로 팽팽하면 승패. 한쪽이 70%를 넘으면 핸디캡. 누가 이길지는 감이 안 오는데 경기 흐름이 그려지면 오버/언더.
어느 쪽으로 예측하든 왜 그렇게 봤는지 한두 줄은 남겨 두세요. 맞았는지 틀렸는지보다 그때 무슨 근거로 예측했는지가 다음 경기에 더 쓸모 있습니다. 화면의 퍼센트를 어떻게 읽는지는 경기 예측 확률 읽는 법에 따로 정리해 두었습니다.